문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 애프터 데빌포스 (문단 편집) === 부대 능력치 확인법 === [[파일:부대능력치.png]] {{{#!wiki style="text-align:center" '''- 1사단 전위대대 정보 화면 -'''}}} 쿼다의 주력 1사단의 최전방에서 항상 고군분투하시는 전위대대장 로사부르츠의 전위대대를 예시로 사용한다. 각색별 사각형 테두리를 2행 3열의 고정계수 행렬(진형 제외)로 보고 아래와 같이 명명한다. {{{#89236A '''자주색'''}}}:부대 종합 능력치 {{{#B82647 '''빨간색'''}}}:사단 지휘력 {{{#16AA52 '''녹색'''}}}:대대 지휘력 {{{#F9D537 '''노란색'''}}}:지형 {{{#0B6DB7 '''파란색'''}}}:진형 *{{{#89236A '''부대 종합 능력치'''}}} 대대의 일반적인 종합 능력치 이다. 이 파라미터들을 통해 이 대대가 전투와 방어에서 어느정도 능력을 가지고 있는지 판단할수 있다. 계산법은 사단지휘력,대대 지휘력, 지형 행렬에서 공통된 성분들을 곱산하면 대응되는 부대 종합 능력치 성분값이 나온다. ex)위의 로사부르츠 전위대대를 예시로들겠다. 각행렬의 1행1열 성분값인 백병 공격수정을 계산하면 1.2(사단지휘력)×1.2(부대장지휘력)×1.2(지형)=1.728(부대 종합 능력치) 이렇게 대응되는 부대 종합 능력치 백병공격값이 나온다. 따라서 부대 종합 능력을 올리기 위해서는 사단장이 존재하는 직영대대와 인접하고, 이점이 극대화 되는 지형을 선정해야 한다. *{{{#B82647 '''사단 지휘력'''}}} 사단장의 지휘력과 지휘 스타일을 반영한 능력치 행렬값이다. ex)예를 들어 위의 1사단 사단장 류더스의 사단 지휘력에서 백병 공격,사격 공격이 각각 1.2이고 백병 방어,사격 방어는 각각 1.1과 1.2이다. 이는 류더스의 사단 지휘스타일이 백병방어보다는 백병공격에 능하고, 사격은 공격과 방어에 다 능하다는 것을 의미한다. 또다른 예시를 들자면 라울군 4사단장 시버레스의 사단지휘력은 모든 종류의 공격성분이 1.0이고, 백병방어 1.2, 사격방어 1.2 마법 방어 1.1로써 수비전에 능한 장군으로 볼수가있다. 이러한 사단 지휘력은 사단내의 직영대대를 제외한 대대들에게, 직영대대 인접에 대대가 존재할시, 대대에게 버프효과와 비슷한 능력치 상승 효과를 부여한다.(직영대대는 사단장이 직접 통솔하는 대대이기 때문에, 항시 사단 지휘력을 부여받는다.) 사단 지휘력이 영향미치는 거리는 아래 그림과 같다. ||[[파일:지휘력 영향범위1.png]] || {{{#!wiki style="text-align:center" '''- 직영대대의 사단지휘력 영향거리 -'''}}} 사단 지휘력 영향거리는 위와 같이 직영대대를 중심으로 전후좌우 3칸의 마름모꼴 형태다. ||[[파일:직영대대 인접1.png]] || {{{#!wiki style="text-align:center" '''- 해당 대대가 직영대대와 인접시 -'''}}} 흰색 사각형 테두리 안에 있는 대대가 직영대대에 인접할시, 부대텍스처중 INFANTRY라는 병종명 아래에, 빨간색과 노란색의 두줄로 사단 지휘력 영향권 내에있는것을 확인할수있다. ||[[파일:직영대대 거리1.png]] || {{{#!wiki style="text-align:center" '''- 해당 대대가 직영대대와 간격이 벌어졌을시 -'''}}} 흰색 사각형 테두리 안에 있는 대대가 직영대대의 사단 지휘력 영향권 내에서 벗어났을시, 병종명 아래에, 파란색과 흰색의 두줄로 사단 지휘력 영향권에서 벗어난것을 확인할수있다. ||[[파일:대대능력치 변화.png]] || {{{#!wiki style="text-align:center" '''- 해당 대대가 직영대대와 간격이 벌어졌을시 대대능력치 변화 -'''}}} 사단 지휘력 영향권내에서 벗어났을시, 로사부르츠의 전위대대 사단 지휘력 고정계수 행렬의 성분값이 각각 1.0으로 고정되어 있는것을 확인할수 있다. 직영대대와 거리가 떨어져서, 사단장의 지휘를 못받는것을 의미한다. 따라서 피치 못할 상황으로 대대를 독립적으로 운영하는 상황이 아닐시에는, 직영대대와 인접에서 전투를 하는것이 이득이라고 볼수있다. *{{{#16AA52 '''대대 지휘력'''}}} 대대장의 대대 지휘능력과 스타일을 확인할수 있는 파라미터이다. 사단 지휘력과 똑같이 적용시켜 대대장의 지휘력과 스타일을 판단하면 된다. ex)1사단 전위대대장 로사부르츠의 백병공격은 1.2, 사격공격은 1.1 반면 백병방어는 1.0 , 사격방어는 0.9인걸 보면 방어보다는 공격에 능한 공격형 대대장이라고 판단할수있다. 추가적으로 사단 지휘력과는 다르게, 모든 상황에서 항시 적용되는 대대의 고정값이다. *{{{#F9D537 '''지형'''}}} 길,평지,설원,황지,숲으로 나누어진 부대 종합능력치에 영향을 주는 파라미터이다. 따라서, 공격적으로 나아갈지, 수비적으로 행동할지에 따라, 전투할 지형선정을 하는것이 중요하다. *{{{#0B6DB7 '''진형'''}}} 부대 종합 능력치 값에 대응되는 진형의 성분값을 통해, 부대의 진형값까지 들어간 각능력치값을 얻을수가 있다. ex)최상단 부대정보 화면을 예시로 들겠다. 방형 진형을 한 로사부르츠의 전위대대 종합 백병 공격값이 1.72이고, 방형 정면 백병공격 성분값이 1.0이면 진형 값까지 포함한 백병 공격값은 1.72×1.0=1.72로 변함이없다. 하지만 정면 백병 공격 성분이 1.6인 종렬 대형으로 진형을 바꾸면, 1.72×1.6=2.752 라는 값이 나오고, 백병공격력이 증가함을 알수있다. 따라서, 전투시 상황에 필요한 진형을 갖추어, 전투에서 진형 이점을 살려야한다. *'''전투시 최종종합 적용방식''' 부대 종합 능력치에 진형성분값을 곱한것이 최종이아니다. 인게임상에서 확인할수는 없으나, 병종, 상대적 사기치, 상대적 병력수등이 추가적으로 전투시 최종값에 영향을 주는 변수값이다. 따라서, 지금까지 설명한 내용에 추가하여, 상황에 맞는 병종을 사용하고, 상대보다 높은 사기치를 유지하며, 상대와의 병력수 차이를 따져가면서 전투를 해야한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기